用戶體驗(yàn)與創(chuàng)意
- 編輯:admin -用戶體驗(yàn)是否需要?jiǎng)?chuàng)意,很明確的回答是:“是”。雖然很多時(shí)候變化會(huì)讓用戶不習(xí)慣,但這并不代表用戶體驗(yàn)不需要?jiǎng)?chuàng)新和創(chuàng)意。首先,創(chuàng)意本身就可以提升用戶的興趣。雖然在產(chǎn)品基礎(chǔ)UI設(shè)計(jì)層面,創(chuàng)意顯得不那么重要,但時(shí)間是流動(dòng)的,用戶體驗(yàn)也是流動(dòng)的。很多面向用戶的前端展現(xiàn),創(chuàng)意是十分重要的,不論是開屏的動(dòng)畫,或者一個(gè)廣告的著落頁,也可能是一張廣告圖,一個(gè)新的ICON、一個(gè)吉祥物。如果互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代有什么是真的不變的,那就是不斷變化本身。
用戶體驗(yàn)是否需要?jiǎng)?chuàng)意,很明確的回答是:“是”。雖然很多時(shí)候變化會(huì)讓用戶不習(xí)慣,但這并不代表用戶體驗(yàn)不需要?jiǎng)?chuàng)新和創(chuàng)意。首先,創(chuàng)意本身就可以提升用戶的興趣。雖然在產(chǎn)品基礎(chǔ)UI設(shè)計(jì)層面,創(chuàng)意顯得不那么重要,但時(shí)間是流動(dòng)的,用戶體驗(yàn)也是流動(dòng)的。很多面向用戶的前端展現(xiàn),創(chuàng)意是十分重要的,不論是開屏的動(dòng)畫,或者一個(gè)廣告的著落頁,也可能是一張廣告圖,一個(gè)新的ICON、一個(gè)吉祥物。如果互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代有什么是真的不變的,那就是不斷變化本身。
但是,要記住這種創(chuàng)意的變化一定是復(fù)合一定規(guī)律的,最終會(huì)達(dá)到某種目的的。一般我把創(chuàng)意分為三個(gè)層次:①吸引目光;②關(guān)聯(lián)影響的實(shí)用性;③自發(fā)性傳播。
_般來說,需要在完成前一個(gè)層次的前提下,再完成下一個(gè)層次才能達(dá)到預(yù)期效果。如果我們所做的創(chuàng)意連第一個(gè)層次的效果都沒有達(dá)到,那么必然是一個(gè)失敗的創(chuàng)意,不如不做。創(chuàng)意是一個(gè)十分危險(xiǎn)的工具,如果達(dá)到預(yù)期效果會(huì)加分,如果達(dá)不到效果則會(huì)破分。隨著工作內(nèi)容和方向的變化,有時(shí)候我們對(duì)創(chuàng)意的要求層次也不一樣,有些會(huì)要求只要達(dá)到第一層就可以,有些如果不能達(dá)到最后一層則都沒有什么意義。
同時(shí),任何網(wǎng)站建設(shè)創(chuàng)意都是一個(gè)巨大的跳躍感,如果這個(gè)跳躍感過于強(qiáng)烈,那么帶來的負(fù)面情緒也會(huì)加倍。一般來說,至少要做到第二:個(gè)層次,對(duì)用戶才能產(chǎn)生關(guān)聯(lián)影響的實(shí)用性,否則意義不大。當(dāng)然有些行業(yè)會(huì)要求完全靠用戶量來進(jìn)行運(yùn)轉(zhuǎn),那就只需要做到第一個(gè)層次即可,甚至可以為了第一個(gè)層次完全忽略其他層次的目標(biāo)。這種情況屬于個(gè)別案例,在這里我們不深入討論。
